Juegos de matemáticas que de verdad enganchan
Una aventura en la que planear el camino es calcular, partidas contra el reloj, duelos y problemas con historia. De 6 a 16 años.
Gratis, sin anuncios y sin registro para empezar.

Todos los juegos
Cada uno entrena algo distinto: rapidez, estrategia, razonar con historias o jugar en grupo.
Las aventuras de Mati
Planea el camino calculando: cada runa suma, resta, multiplica o divide, y la puerta solo se abre con el número exacto. 4 mundos y 22 niveles, con una estrategia de cálculo mental en cada mundo.
Empezar la aventuraChallenge
Cálculo mental contra el reloj, con récord y racha. Además: tablas, cálculo encadenado, estimación y verdadero o falso.
JugarDuelos
Una cuenta contra otra: gana quien responde antes y bien. Contra la IA o contra otra persona.
RetarProblemas con historia
Situaciones reales para razonar, con las pistas de Mati paso a paso cuando te atascas.
ResolverMultijugador
Crea una sala, comparte el código y jueguen todos a la vez. Sin chat: solo la partida.
Crear salaPizarra por equipos
Para clase: la carrera de equipos en el proyector. No hace falta que el alumnado tenga dispositivo.
Ver la pizarraAula en directo
Para clase: proyectas la pregunta y cada estudiante responde desde el teléfono con un código.
Ver Aula en directoModo Pequeños
De 3 a 6 años: contar, sumar y restar con dibujos, sin leer.
JugarPor qué aprender jugando funciona
Práctica corta y frecuente
Diez minutos al día rinden más que una tarde entera. Las partidas son cortas a propósito: se juega otra porque apetece.
Corrección al instante
Cada respuesta se corrige en el momento y, si fallas, ves la cuenta bien hecha. Así el error no se queda.
Ayuda sin dar la respuesta
Cuando te atascas, Mati da una pista y, si hace falta, otra más concreta. La solución la encuentras tú.
Preguntas sobre los juegos
¿Los juegos son gratis?
Sí. Todos los juegos son gratis y no tienen publicidad.
¿Hace falta crear una cuenta?
No para empezar: Las aventuras de Mati, el Challenge y los problemas se juegan sin cuenta. Con una cuenta gratuita se guarda el progreso y se desbloquean los duelos y el multijugador.
¿Para qué edades son?
De 6 a 16 años: cada juego deja elegir el nivel. Para 3 a 6 años está el modo Pequeños.
¿Se pueden usar en clase?
Sí. Con una cuenta docente gratuita tienes Aula en directo, en la que el alumnado responde desde el teléfono, y la Pizarra por equipos, que solo necesita el proyector.
¿Empezamos una partida?
Gratis, sin anuncios y sin registro para empezar.